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通常フルスクリーンで動作するゲームのウィンドウ化(窓化) はじめに一般的に最近のゲームであれば窓化モードを持っている場合があります。 グラフィック設定、ビデオ設定をよく見直してみましょう。 Alt+Enterも試してみましょう。 窓化ツールDirectXウィンドウ化ツール(通称 窓化ツール)http //www.geocities.jp/menopem/ Window Mode Patch for Gamehttp //www.timbreofprogram.info/ DXWndhttp //sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/ 英語版(最新版)http //cheater.seesaa.net/article/169859845.html 日本語版(旧バージョン) 一般的な使用方法窓化したいソフトのexeを窓化ツールで指定します。古いソフトでは.icdファイルを一緒に指定しなければならない場合もあります。 ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください)XIII AgeofEmpires2 AliensVs.Predator2 ANNO1701 Area51 ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield2/2142 BMWM3Challenge CallofDuty1/2/4/MW2 CompanyofHeroes Diablo2 Droplitz EternalFighterZERO -MEMORIAL- F.E.A.R F.E.A.R2 FIFA12 FrontlineFuelofWar GhostRecon GRID HeartsofIron2 KnightsOfHonor MedalofHonorAliedAssault MATRIXpathofneo MedalofHonorAlliedAssault MedalofHonorPacificAssault Medieval2TotalWar Mount Blade RainbowSix Vegas ResidentEvil4(バイオハザード4) Rise Fall CivilizationsatWar RiseofNations SidMeier'sAlphaCentauri SilentHillHomecoming SplinterCell SplinterCell-DoubleAgent SplinterCell-ChaosTheory SWAT4 避難所 - 窓化対策総合スレ ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください) XIII ./System/XIII.ini をテキストエディタで開き [WinDrv.WindowsClient] セクションの WindowedViewportX=* WindowedViewportY=* (*にはウィンドウサイズを) StartupFullscreen=Ture のTureをFalseに、 [D3DDrv.D3DRenderDevice] セクションの UseFullscreen=True のTureをFalseにそれぞれ編集。 AgeofEmpires2 使用ツール 窓化ツール ./empires2.exe ./empires2.icd DirectX1-7 DirectInput GetCursorPos AliensVs.Predator2 ゲームが始まる前のランチウィンドウ起動→Options →Command Lineに"+windowed 1"を入力→"Always pass command…"にチェック→ゲーム起動 ANNO1701 Anno 1701フォルダの中のEngine.iniを開く。 ScreenFormat 0 /ScreenFormat を探して0→1にする Area51 インストールフォルダのUserVConfig.iniを開いてWindow = FALSEをWindow = TRUEにするだけ ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings BattlefieldVietnam\Mods\BfVietnam\settings VideoDefaultをテキストで開く →renderer.FullScreen 1を0に変え上書き保存 *MENU画面サイズは固定ですが、プレイサイズはオプションから変更可 Battlefield2/2142 ショートカット右クリック → プロパティ → リンク先 → +fullscreen 1 を +fullscreen 0 に ウィンドウを移動したい時は 右クリック → 移動 Bioshock BoilingPoint BMWM3Challenge M3チャレンジはインストールした後にすぐ出てくるコンフィグで窓化できるしあとからでもBMWConfig.exeからできる Config.iniを書き換えて弄ることもできる CallofDuty1/2/4/MW2 Main→players→プレイヤー名フォルダにあるconfig.cfgをメモ帳で開いて seta r_fullscreen "1"を0に書き換える MW2 steam→steamapps→common→call of duty modern warfare 2 後は前作と同じ Clive Barker s Jericho CompanyofHeroes 1.窓化ツール DirectX窓化ツールならぶち込むだけ(DirectX8-9をフックだけ入れればイケる予感) 但し強制最前面表示で何をやってもダメですが、マウスカーソルが出ません 2.起動ステータス ショートカットにある"C \Program Files\~"の後ろに半角スペースを入れて-windowと入力するだけで 簡単に窓化できます ただし、マウスカーソルが余裕で画面から出るので使いにくさ倍増です ウィンドウを閉じるなんて間違えてクリックした日には最悪モノです Crysis warhead Conflict Denied Ops(邦題 ダブルクラッチ) Deadspace Diablo2 ショートカットのリンク先に -skiptobnet -res800 -multiclient -w ./diablo II.exe ./game.exe フック系をすべて、Flipを~、プライマリに~、画面モード~、色変換~、サーフェイスを~をチェック 最前面管理にチェック Dinputをフック、カーソルを~、Get~Set~をチェック これでタスクを切り替えてもウィンドウが消失しません Doom 3 Droplitz ・起動オオプションに"windowed=1 fullscreen=0"で窓化 ・"xres=1024 yres=768"で解像度指定 Enemy Territory Quake Wars Evil Genius Alt+Enter Eve online Farcry Fahrenheit EternalFighterZERO -MEMORIAL- →DXWndを使用 “DirectX~DirectX6”、“256色パレットをエミュレートする”、“DirectInputをフックする”、“CPU負荷セーブ(DirectX1~7)”にだけチェックを入れて実行します。 F.E.A.R 使用ツール 窓化ツール ./FEARMP.exe 窓化 Direct8-9 GDI DirectInput SetCursorPos ロード中はカーソルがクライアントに吸い込まれて別作業が出来ません F.E.A.R2 ショートカットに +windowed 1をつけて起動 FIFA12 dxwndの [編集] または右クリックから [追加] で (Originディレクトリ)\games\FIFA 12\Game\fifa.exe を指定し [DirectX9] と [タスク切り替えを通知しない] にチェックを入れてOKをクリック dxwndから指定したfife.exeをダブルクリックまたは右クリックから [実行] FrontlineFuelofWar リンクに -windowed追加 Gears of Crysis (Crysis MOD) GRAVITY BONE Getting up GhostRecon Ghost Reconフォルダーのoptions.xmlをテキストで開き FullScreen TRUE /FullScreen をFALSEにして保存 メニュー画面の解像度は固定だがゲームをスタートしたときは設定した解像度になる Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto San Andreas GRID My Documents\Codemasters\GRID Demo\hardwaresettingsのhardware_settings_config.xmlのfullscreen="ture"をfullscreen="false"にすればおk HeartsofIron2 →Doomsday 1.2から、コマンドラインパラメータとして、WINDOWEDを渡すとウィンドウ状態で起動するようになりました。ただし、画面の色が16bitになっていないと起動できません。 上記が意味不明な場合 1.ゲームのショートカットを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ 2.リンク先をよく見る 初期設定のままインストールしたなら、 "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" とかなってるはずだ。 3.後ろに半角スペースを入れてWINDOWEDと書く "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED きっとこんな感じになるな。 4.OKを押してショートカットのプロパティを閉じる 5.色数(画面の色)と解像度を変更する 色数は16bitで、解像度は1024*768だ。 1024*768以上でもOKらしいが、オレは1024*768でしか窓化できなかった。 どっちもデスクトップのプロパティから設定できるぞ。 →無印及びDDの日本語版では、screenmode.cfgの1を0に書き換えでお手軽に窓起動可能です。ただし上記と同じく画面の色を16bitにする必要があります。 尚、日本語版の場合、screenmode.cfgの書き換えによる窓化をすると同時に重さの解消効果もあるので、他の方法と比べてお得かもしれません。 →無印HoI2の場合、MODのツールにある汎用窓化ツールなどが使えます。 →モニター設定を32bitカラーのまま変えずにプレイしたい場合 DD英語版(Armageddon1.3 Beta2 適用済みで確認)では、 「DirectXウィンドウ化ツール」の“窓化”、“DirectX1-7をフック”、“画面モードを維持”、“最前面管理”、“GetCursorPosを変換”にだけチェックを入れて実行。 ※但しHoI2ウィンドウを再選択にするたびに、初期のディスプレイ中央からウィンドウ位置を移動させていた場合は初期位置に再び配置されます。 同じ方法でDHやってみたがダメでした やり方が甘かったのかな他の人確認お願いします マウスカーソルがゲームの枠内でしか動かず 外枠に値する位置にマウスカーソルが行かない状態 ゲームの外側が単なる真っ暗 ちなみに当方 WIN10 ノートパソコン64ビット IL2 STURMOVIK 1946 International Online Soccer Source (Half-Life 2 MOD) KnightsOfHonor C \Documents and Settings\Your_UserName\Application Data\Black Sea Studios\Knights Of Honor にKoH.in2があるからそれをメモ帳等で開いてfullscreen = 1をfullscreen = 0にする Lost Planet Extreme Condition MassEffect MedalofHonorAliedAssault medieval2.preference.cfgファイル無いのかな? 設定の[video]の所に windowed = 1 MATRIXpathofneo The Matrix - Path of Neo\MatrixConfig.INIのなかの ;on-off windowed mode FULLSCREEN =1 をFULLSCREEN =0にすることでできました。 MedalofHonorAlliedAssault ゲーム起動してからALT+Enterで窓化できるよ MedalofHonorPacificAssault D3D使用で窓化可能。 Medieval2TotalWar C \Program Files\SEGA\Medieval II Total War medieval2.preference.cfgファイルの [video]の所にwindowed = 1を追加する フルスクリーンに戻す時は windowed = 0を追加する Microsoft Flight Simulator 2004 Mount Blade 使用ソフト=DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www.geocities.jp/menopem/ 解凍すると、D3dHook.dllとD3DWindower.exeがある。 D3DWindower.exeを起動 +を押してmount blade.exeを指定 出てきたmount bladeを右クリック→設定 共通タブの「補助DLL」は上記のD3dHook.dllを指定 入力デバイスタブの「カーソルをウィンドウ内に制限する」にチェック あとはいじらなくてOK OKクリックしたらmount bladeを右クリック→実行 「Configure」で全画面表示にして「Play Mount Blade」 ムービーは全画面だけど、本体はウィンドウ表示のはず。 ロード完了すると、マウスカーソルが上部から出れなくなるが あわてずAlt+Enterキー あとは「ウィンドウ動かす→画面内クリック」を2~3回繰り返すと、 マウスカーソルが画面から出なくなるはず Planetside PanzerEliteAction Rainbow Six Raven Shield RainbowSix Vegas DXwndで窓化可能 設定でフックを自動またはDirectX9とし、タスク切り替えを通知しないにチェック Rainbow Six Vegas 2 ResidentEvil4(バイオハザード4) ※セットアップでの窓化が可能だが所定の解像度しか上げられないので注意 SetupTool.iniを編集 Mode=0 ←0:フルスクリーン 1:ウィンドウ Type=0 ←0:ワイド 1:レターボックス SizeX=1920 ←横解像度 SizeY=1080 ←縦解像度 Rise Fall CivilizationsatWar スレから転載だけど D3DWindower 設定で、幅高さを指定してやって モニタ左上からの座標(0,0)になるので合わせると綺麗にできる。 合わせないとマウスポウンタがずれます。 RiseofNations C \Documents and Settings\(ユーザ名)\Application Data\Microsoft Games\Rise of Nations\ にある"rise2.ini"ファイルをテキストエディタなどで開き、「FullScreen=0」とする事で可能でした Saints Row 2 Savage2 SidMeier'sAlphaCentauri 使用ツール 窓化ツール 通常版なら ./terran.icd 拡張版なら ./terranx.icd ムービー再生シーンで解像度が変わるので実況 SilentHillHomecoming ※Silent hill Homecoming wikiから転載 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 sims2 SMOD OUTBREAK (Half-Life 2 MOD) Suicide Survival (Half-Life 2 MOD) Shogo Mobile Armor Division SplinterCell \systemのSplinterCell.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-DoubleAgent \SCDA-Offline\SystemのSplinterCell4.ini StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-ChaosTheory \systemのSplinterCell3.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SPORE SWAT4 俺の場合ですが ゲーム自体を800×600に指定してから DXwndにSwat4.exeを選択→DirectX9を指定して起動 上記方法で窓化しております Test Drive Unlimited THE警察24時 Trackmania Nations Forever Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 World in Conflict Ys ORIGIN The Wonderful End of the World Alt+enter ・ 避難所 - 窓化対策総合スレ 窓化に関する質問、成功例などはこちらへ。 成功例および設定内容を書き込みしていただけると知識を集積することが出来ます。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35356/1171411219/
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ねむれぬやみのやんてれら【登録タグ NexTone管理曲 ね ねじ式 曲 曲な 結月ゆかり】 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 唄:結月ゆかり 曲紹介 嗚呼、世知辛い恋の呪縛。 ねじ式氏 の45作目。 鳴らない電話を待つお姫様の歌です。(作者コメ転載) イラストは ミズキヨ氏 が手掛ける。 歌詞 まだ ほんのちょっとだって思うけど 嫉妬ばっかだった過去だけど ずっとずっとずっとキミのこと 好きでした ほら フッとそっとやっぱ思い出すよ もっとやっぱ何かやれたような そんなこんなあれもこれもきっと 気のせいね ほら 電話番号だってすぐデリート 「きっともっといい人いる」と 「ちょっと待って」の自分自身を押し殺し 「すぐフッてやった」なんて強がりを 調子こいて言ってるだけの people きっと本音そっとこぼれちゃうよ 「アイタイヨ」 嗚呼 世知辛い 恋の呪縛に もう何度だろう縛り縛られ 嗚呼 鳴りもしない 着信通知 待ちわびて今日も寝れず ええ、ちょっとまってえっと今何時? 3時間もこれじゃ眠れないじゃん ずっとベッドインでスマホ持って 白む空 もうギュッとチュッとホッとしてたのは 遠い遠い過去に感じるんだ あんなこんなキミを思い出して 夜が明ける 嗚呼 キミとまた手を繋いでた 幸せな日々 それは白昼夢 「嗚呼、現実と夢を取り替えて」 まどろみながら願うよ キミニニタ ヒトガイマ オンナノコトアルイテタ フザケンナ フザケンナ フタリトモシンジャエヨ あああああああああああ!!!! 嗚呼 あの日もし引き止めたなら 隣のあの子はあたしのままで 今のあたしがあの子になるの? だとしたらイタすぎるわ 嗚呼 世知辛い 略奪レース ポールポジション奪い奪われ 嗚呼 鳴けもしない 負け犬はただ ご主人様に焦がれる 白状します 今だからこそ 強がってても大好きでした コメント 好きだ!!! -- 名無しさん (2014-12-17 21 54 18) お疲れ様ですー -- 名無しさん (2014-12-18 19 16 26) すきすき! 。中毒! -- 名無しさん (2015-01-18 18 47 37) やばい!!うちもヤンデレっていわれてるんだけどwwww -- 凡人 (2015-01-20 20 59 41) 何か癖になる -- 名無しさん (2016-10-30 21 20 49) リピートしちゃう -- 名無しさん (2017-08-12 16 28 01) この歌好き -- ヤンデレラ (2017-08-26 15 11 19) めっちゃかわいいゆかりんいい -- つん (2019-04-29 12 53 41) ゆかりんだからこそ出来るヤンデレ(褒め言葉) -- ゆかりんキャワイイよぉぉ (2022-07-18 00 13 15) 名前 コメント
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ガープス 2009/10/19~ アイマス×ガープス・ルナル(2xxP) 2009/11/03~ GURPS RUN@L(わりばしP) ★ウソm@s 2010/02/27~ やよい嬢の冒険(要推敲P) 2010/03/14~ アイドル達がリングに稲妻走るようです(観客P) 2010/04/02~ Chronicles of S@bat(わりばしP) ★ウソm@s 2010/04/02~ 吾輩は凸である(わりばしP) ★ウソm@s 2010/04/23~ Pを染め上げる妖魔M@ster(パペットP) 2010/05/31~ ガープス・百鬼夜翔を幻想郷住人がプレイ ★完結 2010/07/05~ ガープスの仮面(P名未定) ★投稿者削除により終了 2010/08/09~ ヤンデレRPG!(どないしよP) 2011/02/09~ 東方神月史 2011/02/12~ 命蓮寺で妖魔夜行 2011/03/03~ さとり様とGURPS UNISSIAN 2011/03/05~ TRPGシステム【GURPS】紹介動画 2011/03/13~ ガープス・妖M@夜行(素猫P) 2011/04/01~ メリーとGURPS UNISSIAN ★東方卓遊偽 2011/04/01~ レイセンとウサウサ生活 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 夢子さんと楽しい学園生活 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 萃香とGURPS UNISIAN ★東方卓遊偽 2011/04/12~ 東方神詩鉄 2011/04/18~ KaitoでKnight 2011/05/03~ 異界で先取る冒険者たち(姉歯P) ★ウソm@s 2011/05/03~ ねこべとさんとアイドル達(P名未定) ★ウソm@s 2011/05/06~ ガープス・妖M@邪道(素猫P) ★ウソm@s 2011/10/08~ 春香と早苗のガープス・ルナル(ト・アルP) 2011/11/21~ GM○○と秘密のガープス・コクーン(P名未定) 2011/12/06~ 霊夢が現代で妖怪退治をするようです 2011/12/24~ 東方獅子戦争 2012/04/16~ 鬼たちの百鬼夜翔 ガイスター 2010/01/31~ 第8回カドゲボドゲ祭り「ガイスター(ダブルスでいくよver)」 ★完結 2010/02/12~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.5 『寿司ガイスター』 ★完結 2010/02/15~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.4 『ガイスター』 ★完結 2010/10/19~ ボードゲームノススメ「ガイスター」 (ダイヤモンドP) ★完結 カイゼル・レギオン 2011/11/05~ 40年働いたら何が買えるか(エアP) ★ウソm@s カエサルとクレオパトラ 2011/01/18~ 遠隔カードゲーム実況・「カエサルとクレオパトラ」を遊んでみた ★完結 かえるさんジャンプ 2010/06/24~ かえるさんジャンプ 動画でルール・ゲーム紹介byゆかいなさかな ★完結 学園薔薇ダイス 2011/05/04~ 攻めの反対は?(卓ゲ喫茶P) ★ウソm@s カタン 2008/12/07~ catan m@ster(蒼猫P) ★完結 2009/07/30~ 友人とカタンで遊ぼう ★完結 2010/03/18~ 博麗神社でカタン ★完結 2011/02/24~ モミアゲ邸にて海カタン勝負 2011/05/01~ カタンの夢子たち(アルモニカP) ★ウソm@s 2011/07/29~ 卓ゲ部!第1話「カタンの開拓者たち」 ★完結 2011/08/31~ アナログ放送が有頂天入り カルカソンヌ 2008/06/07~ カルカソンヌ ルール説明 2008/09/20~ カルカソンヌ リプレイ 4人戦 2008/09/28~ ニヨニヨした人が説明する「カルカソンヌ」 ★完結 2008/09/28~ 第1回カドゲボドゲ祭り「カルカソンヌ」 ★完結 2010/06/11~ 紅魔館でカルカソンヌ ★完結 2010/07/09~ アイドルカソンヌ(RoundP) ★完結 2010/11/01~ 【カオスクランブル】 アナログゲーム動画Vol.4 『カルカソンヌ』 ★完結 GUNSLINGER 2011/05/01~ GUNSLINGER IDOL(バグトゥルーP) ★ウソm@s GUNDAM HISTORY 2011/05/07~ ガンダム戦史 GUNDAM HISTORY(ダイヤモンドP) ★ウソm@s ガンドッグ 2009/02/11~ アイドルが地獄へ付き合って欲しいようです(猟犬P) ギア・アンティーク 2011/05/02~ アイドルアンティーク紀行(べるにっひP) ★ウソm@s キャッシュ&ガンズ 2011/02/22~ アイマス cross C@sh'n Guns ~パーティーゲーム大作戦~(フルプレートP) キャット&チョコレート 2010/11/13~ C@T CHOCOLATE_on_765プロ(耳バナナP) ★単発 2011/05/01~ 社会人、猫とチョコさえあればいい。(耳バナナP) ★ウソm@s 2011/05/03~ C@T CHOCOLATE(ふぉるくP) ★ウソm@s 2012/03/29~ アイドル&チョコレート~惨劇館へようこそ~(ンザP) ★完結 キャメロットを覆う影 2011/11/05~ 春香王と円卓の騎士共(腰痛P) ★ウソm@s ギャルマスター 2011/04/10~ アイドルがギャルマスターを遊びます(P名未定) キル・ドクター・ラッキー 2010/12/03~ キル ラッキィP【原作:Kill Doctor Lucky】(腰痛P) ★ウソm@s 2011/02/28~ 魔理沙の卓ゲー日和 ~ラッキー博士を殺せ~ ギロチン 2010/12/03~ アイドル達が処刑人になってみた(雑波亜P) ★ウソm@s キング・オブ・トーキョー 2011/11/01~ 舞x高木x小鳥 事務所の大決闘(低融解金属P) 禁断の島 2011/01/29~ ボードゲームノススメ「禁断の島」(ダイヤモンドP) ★完結 クイーンズブレイド 2010/12/03~ アイドルたちの『クイーンズブレイド』(ゾンP) ★ウソm@s クォーリアーズ 2011/11/05~ クォーリアーズへの誘い(P名未定) ★ウソm@s クトゥルフ神話 2008/09/19~ アイドルたちとクトゥルフ神話の世界を楽しもう!(ハワード・P) 2010/03/31~ IDOL of CTHULHU(ニャル子P) 2010/03/31~ アイマスxCoC帝國 帝都に散る乙女 予告編(ナイアルP) ★投稿者削除により終了 2010/04/01~ ARKH@M M@STER(薩摩伝豆P) ★ウソm@s 2010/11/16~ プロデューサーの休日に(XXクラゲP) 2011/01/13~ アイマスCoC(オウルライトP) ★ウソm@s 2011/01/23~ あなたと私とクトゥルフと 2011/02/22~ クトゥルフの魔導書を解説してみた。(魔道書P) 2011/03/01~ クトゥルフ神話TRPGを実況リプレイ 2011/03/31~ ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG 2011/05/01~ クロノトリガー×クトゥルフの呼び声「星界からの恐怖」(実解析P) ★ウソm@s 2011/05/03~ クトゥルフのリプレイ作ったよ(魔道書P) ★ウソm@s 2011/08/08~ 【魔法少女と】クトゥルフ神話TRPG【ゆっくりと】 2011/08/16~ チームQ4でクトゥルフ神話をイメージしろ! 2011/08/26~ まどか☆ツトグァ 2011/09/04~ 死神の送る クトゥルフ神話TRPG 2011/11/01~ 幽香さんが遊ぶクトゥルフの呼び声 2011/11/06~ みずなかみぎが雑談しながらCoCで遊ぶようです(P名未定) ★ウソm@s 2011/11/11~ 火装の人(魔道書P) 2011/12/31~ 秋月の六つの物語(ぜっぱちP) 2012/01/28~ ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話 2012/02/23~ これはひどいクトゥルフ 2012/02/28~ ふたりでクトゥルフ! 2012/03/15~ ゆっくりとロールするTRPG 2012/03/15~ こいしの恋するクトゥルフTRPG 2012/03/15~ 初心者がクトゥルフTRPGをやってみた 2012/03/19~ ゆっくとぅるふ 2012/03/20~ やるやらアイドルたちとゆっくり発狂して逝ってね!(にゃんことすてっぷ) 2012/03/25~ ゆっくり×ぷよキャラで冒涜的なTRPG 2012/03/27~ ゆっくりクトゥルフの怪談 2012/03/29~ チルノのパーフェクトクトゥルフ教室 2012/04/01~ 綺麗なゆっくりたちと一緒にいあ!いあ!クトゥルフ! 2012/04/01~ クトゥルフ神話TRPGをやっちまった 2012/04/04~ Call of MRISA ゆっくり クトゥルフTRPG 2012/04/07~ 経験不足クトゥルフ 2012/04/07~ 【帝都モノガタリ】灯火の行く橋 2012/04/08~ クトゥルーの呼び声 2012/04/09~ クトゥルフ神話TRPG ~ナチスの陰謀~ 2012/04/14~ クトゥルフ神話TRPG 能「舎界」 2012/04/14~ 初心者四人がオンセで挑むゆっくりクトゥルフTRPG 2012/04/15~ 細々と、ゆっくり達でクトゥルフ神話TRPG 2012/04/17~ ゆっくりクトゥルフやらないか? 2012/04/23~ おーいみんな、クトゥルフやろうぜ! 2012/04/25~ ゆっくり達がクトゥルフの世界で大冒険 2012/04/28~ 本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG 2012/05/02~ 二次元の門 2012/05/03~ 鬼畜魔理沙のクトゥルフ神話探索紀行 2012/05/03~ 謙虚で汚い男子高校生の卓上 2012/05/08~ 探偵と刑事がゆっクトゥルフるリプレイ 2012/05/12~ わいわい仲良くクトゥルフTRPG 2012/09/03~ 関東組でクトゥルフ神話TRPG(むー3) 2013/01/11~ 光と影と1年PGでクトゥルフTRPG 2013/12/18~ 国と艦隊のクトゥルフ神話TRPG風動画 クトゥルフ・ダイス 2010/07/19~ DS組がクトゥルフ・ダイスで いあ!いあ!(低融解金属P) ★完結 クマー! 2011/11/06~ ∩(>ワ<)∩クマーーーーーー!(大進歩P) ★ウソm@s CLAMP学園 2008/11/03~ CLAMP学園にアイドルが通う!?(無法召喚P) 2010/12/02~ iDOL in CL@MP学園(P名未定) グリード 2010/04/01~ あずまこやよいの欲望にまみれた遊戯(Greed)(TakP) ★完結 2010/05/15~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.19 『GREED(グリード)』 ★完結 クリカド 2009/07/30~ 第6回カドゲボドゲ祭り「クリカド」 ★完結 クリスタニア 2010/04/27~ GM伊織の「出撃!獣の牙!」(万年P) ★完結 2010/10/20~ GM伊織の「歌う混沌人形」(万年P) クルー 2011/11/05~ 卓ゲ地獄変(我孫本P) ★ウソm@s クレムリン 2009/10/31~ ソ連IDOL大戦(庭上げP) ★ウソm@s ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ 2010/12/03~ 初めてわかった真実のニッポン アイドル・ウィズ・カタナ(せんしゃP) ★ウソm@s 2011/04/02~ 紅魔館のGGwK ★東方卓遊偽 ゲシェンク 2009/01/22~ 第4回カドゲボドゲ祭「ゲシェンク」 ★完結 2009/03/09~ 第5回カドゲボドゲ祭「ゲシェンク(2回目)」 ★完結 2010/03/29~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.9 『ゲシェンク』 ★完結 ゲヘナ 2008/11/23~ 765フィールド 2nd SEASON(下がるP) ★完結 2010/01/27~ 765フィールド 4th SEASON(下がるP) 2010/06/30~ ゆかりんは卓ゲで遊びたいお年頃のようです・番外G 2010/11/03~ 地霊殿でゲヘナ・アナスタシス ケルト 2009/09/26~ 第7回カドゲボドゲ祭り「ケルト)」 ★完結 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra 2011/04/01~ 忍ブロでルリルラ ★東方卓遊偽 2012/01/30~ 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra iM@S大戦(くろきしP) 2012/02/15~ 幻奏戦記RuLim@s(無貌P) 2012/04/05~ 卓M@s戦記Ru/Li/Lu/Ra(P名未定) 交易王 2011/05/21~ ボードゲームノススメ「交易王」(ダイヤモンドP) ★完結 ゴーストバスターズ 2011/11/06~ ゴーストバスターズジャパンのCMに765プロが出演します!(ヨーゼフP) ★ウソm@s ゴーストハンター 2010/12/03~ アイドルが幽霊屋敷から脱出するようです(水都P) ★ウソm@s 2011/01/01~ 幽霊退治in白玉楼 ★東方卓遊偽 ゴキブリサラダ 2008/09/28~ ニヨニヨした人が説明する「ゴキブリサラダ」 ★完結 2008/09/28~ 第1回カドゲボドゲ祭り「ゴキブリサラダ」 ★完結 2009/07/29~ 第6回カドゲボドゲ祭り「ゴキブリサラダ(2回目)」 ★完結 ごきぶりポーカー 2010/01/21~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.1 『ごきぶりポーカー』 ★完結 2010/01/24~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.2 『オレの嫁ポーカー』 ★完結 2010/05/11~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.18 『オレの嫁ポーカー』ゆっくりっと ★完結 2010/07/13~ 【カオスクランブル】アナログゲーム動画 Vol.1 『ごきぶりポーカー』 ★完結 2010/07/14~ 【カオスクランブル】アナログゲーム動画 Vol.2 『オレの嫁ポーカー』 ★完結 2011/11/07~ ごきぶりポーカー(ダイヤモンドP) ★ウソm@s この子誰の子 2011/10/08~ ねえ、認知してよ。(デウP) コロレット 2008/10/22~ 第2回カドゲボドゲ祭「コロレット」 ★完結 2009/01/21~ 第4回カドゲボドゲ祭「コロレット(2回目)」 ★完結 2010/02/19~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.6 『コロレット』 ★完結 2010/03/29~ 【D-CROSS】 アナログゲーム動画 Vol.10 『コロレット』Take2 ★完結 2010/08/01~ 7色のアイドル達(RoundP) 2011/07/09~ コロレットで学ぶ卓ゲ上級者への道(出負けPOP) Conquest of Planet Earth 2011/05/01~ アイドルたちの『地球征服』(ゾンP) ★ウソm@s ここを編集
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「キン肉マン」と「キン肉マンⅡ世」を題材にしたゲームの紹介 キン肉マン 対決悪魔超人 キン肉マンⅢ 黄金のマスク編 キン肉マン 王位争奪編「炸裂!マッスルパワー」 キン肉マンLSIバーコードウォーズ 以上4つはバンダイから発売されたLSIゲーム(ゲームウォッチみたいな奴)です。 一般的なコンシューマー家庭ゲーム機はこちらから。 キン肉マン マッスルタッグマッチ FC キン肉マン コロシアムデスマッチ MSX キン肉マン キン肉星王位争奪戦 FDS 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 FC キン肉マン ザ☆ドリームマッチ GB キン肉マン DIRTY CHALLENGER SFC キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ WSC キン肉マンII世 超人聖戦史 WSC キン肉マンII世 正義超人への道 GBA キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人 GC キン肉マン ジェネレーションズ PS2 キン肉マン マッスルジェネレーションズ PSP キン肉マン マッスルグランプリ AC キン肉マン マッスルグランプリMAX PS2 キン肉マン マッスルグランプリ2 AC キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛 PS2 マッスルファイト PCフリゲー キン肉マン 激突!!オール超人ドリームマッチ PCフリゲー
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音楽ゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 2 0 1 0 1 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 8 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 8 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 10 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 音楽ゲーム×アイドル 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 9 6 6 9 8 6 10 両方 10 8 6 8 10 6 5 7 両方(音Lv1→2 アLv3→4) 8 6 6 0 4 6 4 4 アイドル(Lv3→4)音Lv3のまま 音楽ゲーム×アニメ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 10 10 アニメ(音Lv4上限,アニメLv3→4) 音楽ゲーム×映画 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 0 1 0 1 0 音楽ゲーム(音Lv1→Lv2 映画v1) 音楽ゲーム×お笑い 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv4→Lv5 おLv1→Lv2) 音楽ゲーム×芸能人 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 9 6 6 9 8 6 10 両方 2 8 8 0 8 0 8 8 音ゲー(Lv3→4)芸能Lv2のまま 音楽ゲーム×港湾 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv3→4 港Lv2→3) 音楽ゲーム×ダンス 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 9 9 5 10 8 5 10 両方 7 5 7 5 5 7 5 7 両方(両方Lv1) 6 10 10 0 10 0 10 10 両方(音Lv4→5,ダンスLv2→3) 音楽ゲーム×ドラム 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 9 9 5 10 10 5 10 両方 4 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv2→3,ドラムLv2→3) 音楽ゲーム×美術 組合せ■ 音楽ゲーム×美少女 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 5 5 4 1 1 3 3 両方(音Lv1→Lv2 美Lv1→Lv2) 音楽ゲーム×ファンタジー 組合せ■ 音楽ゲーム×フィットネス 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 4 8 0 8 0 4 8 両方(両方Lv1→2) 音楽ゲーム×冒険物 組合せ× 音楽ゲーム×萌え 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 9 9 4 4 3 8 9 両方(音Lv1→2萌えLv2→3) 音楽ゲーム×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv2→3 ロLv3→4) 音楽ゲーム×月見 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 0 10 10 10 10 8 月見Lv4→5 音Lv4 音楽ゲーム×日本 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 10 10 10 10 日本Lv2→3 音Lv4→5 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/57.html
体感ゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 1 0 0 2 0 1 0 ? × - - - 1 - - 0 2⇒3 〇 0 4 0 0 4 0 4 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 6 0 0 7 0 7 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 10 0 0 10 0 10 0 30 × - 9 - - 9 - 9 - 27 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 体感ゲーム×アイドル 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 0 0 10 4 9 0 アイドル(体Lv4 アLv2→3) 体感ゲーム×狩り 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 9 7 7 10 7 10 0 なし(体Lv4 狩Lv3) 体感ゲーム×芸能人 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 2 0 1 0 体感ゲーム(体Lv1→2 芸Lv2) 体感ゲーム×拳法 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 0 4 0 3 0 なし(体Lv2 拳Lv2) 体感ゲーム×サッカー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 2 0 10 0 10 0 体感ゲーム(体Lv4→Lv5 サLv1) 体感ゲーム×夏休み 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 1 0 1 0 なし(体Lv1 夏Lv5) 体感ゲーム×忍者 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 7 0 9 7 10 7 なし(体Lv4 忍Lv3) 体感ゲーム×飛行機 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 7 4 7 4 7 体感ゲーム(体Lv2→Lv3 飛Lv3) 体感ゲーム×フィットネス 組み合わせ◎ 体感ゲーム×マツタケ 組み合わせ■ 体感ゲーム×漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 0 0 7 4 7 4 (体Lv3→Lv4 漫Lv2) 体感ゲーム×ワールドカップ 組み合わせ◎ 体感ゲーム×輪投げ 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 2 0 10 0 9 0 なし(体Lv4 輪Lv1) 新しい組合せはここから下へ。 一覧に加えたら上へ。
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【タイトル一覧】 華アワセ 蛟編 華アワセ 姫空木編 華アワセ 唐紅うつつ編 華アワセ いろは編 【シリーズ紹介】 ゲーム付きムック。当初は全三巻といわれていたが、後に『いろは編』が発売予定となり全四巻となった。 エンターブレインと角川グループパブリッシングによる、月刊「B s-LOG」創刊10周年記念企画。 単体でも楽しめるが、用語・ネタバレ・伏線等の関係上『蛟編』→『姫空木編』→『唐う編』→『いろは編』と順番にプレイがおすすめ。 現在は全四巻がまとまった『華アワセ 全書』も発売されている。 ・華アワセ 蛟編 (はなあわせ みずちへん) 華アワセ 全書 (蛟編・姫空木編・ 唐紅うつつ編・いろは編) 簡易紹介 全四巻のうちの一巻目。 天涯孤独の主人公は奨学金を頼りに高校に通っていたが、ある事件がきっかけで 伝統行事“華遷(かせん)”の最高峰、華遷国立学園に編入することになった。 人間に仇なす“うつろひ”を能力者・“華詠”が華アワセで倒していく、いわば能力バトル(花札風カードバトル)。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売、開発元 エンターブレイン、株式会社ウーガ(WoGa) ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 蛟編:Windows XP/Vista SP2/7、Macintosh全書:Windows 7/8.1/10、Mac OS X(v10.10~10.14) 発売日 2012年12月5日:蛟編2019年11月22日:全書 価格 1,470円(税込):蛟編7,900円(税抜):全書 廉価版 なし キャラクターデザイン 由良 シナリオライター 制作プロジェクト 月に叢雲、花に風(プロジェクト月花) 音声量 主人公とモブキャラ以外フルボイス 主人公 みこと(声:なし)※名前変更可能 メイン攻略対象 蛟(声:福山潤) サブ攻略対象※(以下ネタバレ反転)『サブはバッドEDのみ』 姫空木(声:立花慎之介)唐紅(声:日野聡)いろは(声:寺島拓篤) 備考 全年齢対象、修正パッチはこちら 該当するキーワード ファンタジー要素、学園もの、現代が舞台、ゲーム要素あり(花札風)ミニゲーム必須、自己育成ゲーム、戦闘あり(カードバトル)微エロあり、三角関係あり、欝要素あり、女性ライバルあり人を選ぶ、デフォ名呼びあり、攻略人数少、全員年上、会話文主体やりこみ要素あり、手軽、声優挿入歌あり、低価格 ・華アワセ 姫空木編 (はなあわせ ひめうつぎへん) 簡易紹介 全四巻のうちの二巻目。 主人公が華遷国立学園に編入する所から始まり、前作とは異なるストーリーが展開する。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売、開発元 エンターブレイン、株式会社ウーガ(WoGa) ジャンル AVG乙女ゲーム 対応機種 XP/VistaSP2(32bit,64bit)/7(32bit,64bit)/8、Macintosh v10.6以降 発売日 2014年2月26日 価格(税込) 1470円 廉価版 なし キャラクターデザイン 由良 シナリオライター 制作プロジェクト 月に叢雲、花に風(プロジェクト月花) 音声量 主人公とモブキャラ以外フルボイス 主人公 みこと(声:なし)※名前変更可能 メイン攻略対象 姫空木(声:立花慎之介) サブ攻略対象※(以下ネタバレ反転)『サブはバッドEDのみ』 蛟(声:福山潤)唐紅(声:日野聡)いろは(声:寺島拓篤) 備考 全年齢対象 該当するキーワード ファンタジー要素、学園もの、現代が舞台、ゲーム要素あり(花札風)ミニゲーム必須、自己育成ゲーム、戦闘あり(カードバトル)微エロあり、三角関係あり、欝要素あり、女性ライバルあり人を選ぶ、デフォ名呼びあり、攻略人数少、全員年上、会話文主体やりこみ要素あり、手軽、声優挿入歌あり、低価格 ・華アワセ 唐紅うつつ編 (はなあわせ からくれないうつつへん) 簡易紹介 全四巻のうちの三巻目。攻略制限あるキャラが2人。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売、開発元 エンターブレイン、株式会社ウーガ(WoGa) ジャンル AVG乙女ゲーム 対応機種 XP/VistaSP2(32bit,64bit)/7(32bit,64bit)/8、Macintosh v10.6以降 発売日 2015年8月19日 価格(税込) 2800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 由良 シナリオライター 制作プロジェクト 月に叢雲、花に風(プロジェクト月花) 音声量 主人公とモブキャラ以外フルボイス 主人公 みこと(声:なし)※名前変更可能 メイン攻略対象 唐紅(声:日野聡)うつつ(声:杉山紀彰) サブ攻略対象※(以下ネタバレ反転)『サブはバッドEDのみ』 蛟(声:福山潤)唐紅(声:日野聡)いろは(声:寺島拓篤)うつつ(声:杉山紀彰) 備考 全年齢対象 該当するキーワード ファンタジー要素、学園もの、現代が舞台、ゲーム要素あり(花札風)ミニゲーム必須、自己育成ゲーム、戦闘あり(カードバトル)微エロあり、三角関係あり、欝要素あり、女性ライバルあり人を選ぶ、デフォ名呼びあり、攻略人数少、全員年上、会話文主体やりこみ要素あり、手軽、声優挿入歌あり、低価格 ・華アワセ いろは編 (はなあわせ いろはへん) 簡易紹介 全四巻のうちの四巻目。 データ 公式サイト シリーズ総合 発売、開発元 エンターブレイン、株式会社ウーガ(WoGa) ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 Windows7、Windows8.1 Classic、Windows10、Mac OS X(v10.10〜10.14) 発売日 2019年11月22日 価格(税別) 3,900円 廉価版 なし キャラクターデザイン 由良 シナリオライター 制作プロジェクト 月に叢雲、花に風(プロジェクト月花) 音声量 主人公とモブキャラ以外フルボイス 主人公 みこと(声:なし)※名前変更可能 メイン攻略対象 いろは(声:寺島拓篤) サブ攻略対象 ※情報募集中 備考 該当するキーワード ファンタジー要素、学園もの、現代が舞台、ゲーム要素あり(花札風) ※乙、バレ、下げ等の内容に関わりない部分は省略してあります。ネタバレ部分は要反転(『 』内) 乙女@華アワセ 攻略ネタバレスレ 3: 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 20 27 47.13 ID zgERZ9Ac [2/9回] とりあえず基本情報 セーブ数:89個 クイックセーブ:10個 BGMモード有 バッグログ有(回想モードでも可 名前変更有 CGモード有(ついでにCGと一緒に回想もあり) 蛟:26枚 唐紅:12枚 姫:10枚 いろは:6枚 その他:7枚 和歌一覧 個別ボイスオンオフ有 非アクティブ時の動作オンオフ選べる 4 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 20 28 52.85 ID zgERZ9Ac [3/9回] 3 CGモード有(ついでにCGと一緒に回想もあり) CGだけでも見れるしシーンとしての回想もあり で 5: 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 20 38 31.24 ID ez2C5iql [1/1回] 3 スキップとかってどう? 未読飛ばされたりとかある? 6 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 20 45 26.50 ID zgERZ9Ac [4/9回] 5 多分ない・・かな・・今試した限りでは 13 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 21 08 52.82 ID zgERZ9Ac [7/9回] 最初はできないけど覚醒モードっての(ゲージためて)が花札中にあるけどキャラソンがそっと流れはじめてくるw 15: 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 21 12 57.65 ID WbKirNvg [1/1回] 花札は必須のとこ以外ある程度やらないとストーリ詰む感じですか? 16 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 21 16 30.98 ID zgERZ9Ac [8/9回] 15 自分が花札初心者なので・怖くて少しポイント回収して体力振り分けとかしたけど花札に自信があるなら試してみてはどうかな 会話とストーリ中の花札、自主的にできる花札(回数制限なし、1日の行動3回のうち1回消費で永遠とできる) この3つのパターンで手に入るバトルポイント(3番目の永遠とできる花札で無限にためられる)を 自分で 体力 攻撃力 防御 技術(スキル) に振り分けていく感じ 花札下手な人は永遠とできるのでためまくれば楽に勝てるようになるんじゃないかと 28 :名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2012/12/06(木) 02 52 52.52 ID j9GazdFr[1/1回] データ引き継ぎあって良かった 初っ端『葵』にメタメタにされてから花札でひたすらレベル上げしてるw ※華アワセ該当部分のみを抜粋しています。(関係無い部分の省略あり) 乙女ゲーム購入相談所20 486 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 02 35 40.00 ID nIySuTxA [1/2回] 【苦手傾向】 ノベルもの 18禁じゃないのでなるべくHな雰囲気の乙女ゲーあったら教えて欲しいです。 清純系なだけのやつはちょっと退屈なので。ストラバとかよさそうに見えたけどバグ?があるって聞いて買うのを躊躇してます 487 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 08 23 20.42 ID QM8K13og [1/1回] 486 華アワセ 主人公が美人、体つきがいいみたいなアピールがあってちょっかいだされる描写もおおめ。 花札風のミニゲーム(ルールわからなくてもなんとかなる難易度)+ノベル。 558 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 21 53 29.01 ID dViynp3O [1/1回] 【好き傾向】洋風ファンタジー、絵が綺麗、甘やかす系(?)のヤンデレ、年上が攻略キャラにいる シリアス目な内容、雰囲気に酔えるもの、ストーリーがしっかりしてる、薄暗いストーリー 【苦手傾向】ルート入ってないのにセクハラ、ヒロインが教師、女の子みたいな攻略キャラ 流されヒロイン、押しつけがましい正義感のヒロイン 【検討中】 華アワセ…『ヤンデレ多数』ということでどうかなと 561 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/03/21(木) 06 14 19.54 ID +lqltABD [1/1回] 558 華アワセ 好き傾向は絵が綺麗、年上、シリアス、雰囲気に酔える、薄暗いストーリー 苦手傾向はセクハラ ヒロインは我が強め、おとなしい部分もあれば、こうと決めたら絶対に引かなかったり負けず嫌いな部分もある。 いま発売されている蛟編はタイトルどおり蛟がメインなので、それ以外のキャラのルートは『全てBAD』。 『監禁、キャラ死亡等ヤンデレ』展開好きには良さそうなイベント多め。 でも『甘やかす』系ではないかな…?『嫉妬』で、っていうのはある。 おっさん教師が『スカートめくる』、理事長が『尻撫でる』、キャラの1人が『犯してやろうか』発言等、セクハラ・下ネタ・エロ描写もかなり多い。 598 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/03/30(土) 15 08 43.69 ID KPWaI1YM [1/1回] 【好き傾向】 従者、年齢差、頼れるお兄ちゃん、過保護、天然不思議系、穏やか、敬語、一途、ファンタジー要素がある 【苦手傾向】 俺様、ツンデレ、クールで厳しい、可愛い系で頼りない年下、敵対キャラ、大人なタラシ系 遙か5のような恋愛に関して鈍感すぎる主人公、十三支のような主人公に厳しすぎる展開 GSシリーズとクインロゼ作品は絵が苦手 【その他】 暗い感じの世界観だったり、泣ける展開がある乙女ゲームを探しています よろしくお願いします 599 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/03/30(土) 23 05 06.90 ID R093IbvT [1/1回] 598 華アワセについて 好き傾向 頼れる…どのキャラも大体頼れます、ただお兄ちゃんではありません 一途…主人公はどの√でも蛟に一途、攻略対象『も一途な人が多い』です 苦手傾向 可愛い系年下以外を全て網羅しています 特に、主人公は作中で指摘されるほど恋愛に関して鈍いです そして『俺様・ツンデレ・タラシ』を3つ兼ね揃えたキャラがいます 蛟√以外は『全てBAD』なので、暗い&泣けるEDは沢山あります ですが苦手傾向が当てはまりすぎているので好みに合わないかもしれません 638 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 11 01 44.53 ID TLT5x9QM [1/2回] 【好き傾向】俺様、自信家、大人、完璧、抑制、クール、冷酷等、主人公だけ特別系 【苦手傾向】ショタ、熱血、兄貴、おバカ、ワンコ等 ストーリー的な地雷はありません 基本的にフルコンプ癖があるのでセーブロードスキップのシステム周りがモサッとしているゲームと 苦手キャラが合わないとキツイですが、萌えがあれば乗り越えます どうぞよろしくお願いいたします 643 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 21 07 17.34 ID 2gC+ua+Y [1/1回] 638 華アワセ 【好き傾向】俺様、自信家、完璧、抑制、クール、特別主人公 【苦手傾向】なし 今発売されてる蛟編で攻略できる蛟は『クール・抑制』キャラ。 下天の蘭丸やSYKの悟浄みたいな『真面目』系。ほかキャラも『BADENDのみ』だけど攻略可能。 主人公も特別系だし、苦手傾向もいない感じだからかなりおすすめ。 685 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/25(木) 18 52 11.04 ID bHr/GSZN [1/1回] 【好き傾向】ヤンデレ・ツンデレ・年上・嫉妬されたり三角関係 【苦手傾向】 ショタ・年下・妊娠出産ネタ 【検討中】 特になし 【その他】 好き傾向はあるようでないです。シナリオ次第といったかんじです。 シナリオはシリアスもギャグもなんでもOKです。(ただ、薄桜記は近しい時代のせいか、シリアスすぎて辛く、萌えきれませんでした) 「恋愛過程がしっかり描かれている」「ヒロインがアホの子過ぎない(スタスカヒロインは割と辛かった)」以上2点を満たすゲームを探しています。 条件が漠然としておりますが何かお勧めのゲームがありましたら、教えていただければと思います。 よろしくお願いします。 686 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/25(木) 22 10 31.34 ID brMt82LY [1/1回] 685 『ヤンデレ・年上・嫉妬されたり三角関係』が好きなら華アワセとかどうだろう 今出ている蛟編はその名の通り、『蛟としかハッピーエンドを迎えられない』が、蛟との恋愛過程はしっかり描かれていると思うし 蛟以外のキャラのルートは『BAD』扱いだが、どのルートも『ヤンデレ、嫉妬、三角関係』といった重いシナリオが味わえる 攻略対象は全員主人公の先輩だし、主人公も恋愛に鈍く、多少迂闊な行動はとることはあっても堅物で真面目な子 ただ、ゲームを進めるためには花札のミニゲームが必須なこと(一週目でレベルを上げれば二周目以降引継ぎできる) 妊娠・出産ネタはなくても、全年齢にしてはエロネタがきついこと(処女、童貞といった言葉から、セクハラ、レ○プ未遂まで) 蛟編で明らかにされなかった謎は他編発売まで待たなければいけないといった、かなり人を選ぶ要素も多いので注意だが 2014年2月26日 華アワセ 姫空木編(二巻目)発売 乙女@華アワセ 4札目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1385630368/ 764 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/03/05(水) 02 31 04.05 ID AiogaCcd [1/2] 流れぶた切りでごめん 本屋で姫空木編が売ってて興味湧いたんだけど前作してなくても楽しめるかな? すごく気になってるんだけど用語とか人間関係の説明無しでいきなり続編のノリだったらどうしようと… 765 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/03/05(水) 02 34 34.49 ID YyAs8k8n 単体で出来るけどぶっちゃけ蛟編からやった方が楽しめる仕様 と、言っておく 766 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/03/05(水) 05 24 28.60 ID 0m0jXpyK 起承転結でいう承の部分だから、姫編から始めると壮大なネタバレ&とある√の会話が理解出来ない 一見繋がってないように見えて伏線いっぱい張ってあるし全編やるつもりなら確実に蛟編からやった方がいい 上へ
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スイカゲーム 【すいかげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo SwitchiOS 発売元 popIn(*1) 開発元 エスカドラ 発売日 2021年12月9日(Switch)2024年1月1日(iOS) 定価 240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 ダウンロード専売 判定 良作 ポイント 物理演算落ち物パズル後悔すらスパイスになる中毒性ゲーム実況により突如大ブームに 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 同じフルーツ同士をぶつけて「進化」させることで大きくしていき、大きなスイカを作るパズルゲーム。大元のシステム自体はスマホゲーム黎明期から数字を大きくするゲームとして存在していたが、かわいらしいフルーツの絵柄に置き換えられているのが特徴。 元々は照明一体型プロジェクター「Aladdin X」シリーズに内蔵されているゲームで、本作はその広報効果を狙ってSwitchで配信開始された。 特徴 画面には天面が開いた箱が横向きに表示されており、画面最上部を左右に移動する雲のキャラクター「ポッピィー」(名称はスイカゲーム公式SNSアカウントより)をプレイヤーが操作して箱の中に1つずつ果物を落としていく。果物は物理演算で動いており、同じ種類の果物がぶつかると合体して進化(*2)し、別の果物になる。 画面右下の「シンカの輪」に沿って、さくらんぼ→いちご→ぶどう→デコポン→かき→りんご→なし→もも→パイナップル→メロン→スイカの順番で11段階に進化する(名称はAladdin X公式SNSアカウントより)。 スイカ同士をぶつけるとスイカが対消滅し、さらに高いスコアを狙えるようになる。 進化するたびに果物のサイズは大きくなってフィールドを埋めるようになる。その上果物達は全て同じ重さであるため小さいものが隙間に入り込みやすく、次第に進化が難しくなっていく。 箱の幅と果物の直径を比べると、7段階目のなしの時点で4分の1に届くほど、最終段階のスイカになると3分の2はある大きさとなる。 落とす果物はかき以下のもののみで、ランダムに選出される。次に落とす果物のその次に落とす果物は、画面右上の「ネクスト」に表示される。 果物を落とす際はカーソルの左右位置をスティックか方向ボタンで調整し、Aボタンで落とす。 果物が箱から溢れたらゲームオーバーとなる。果物が詰まった場合だけでなく、進化が起きたときの膨張に押し出された果物が箱の外に出ても同様にゲームオーバーになる。ただし、カーソルにくっついている果物に当たった場合はセーフ。 スコアは果物を進化させたときに加算され、上位の果物に進化させるほど高い得点が得られる。 スコアは当初は4桁表示で9999点が上限だったが、カンストしたプレイヤーが現れたことを受けてかアップデートにより5桁に拡張された。 個人とオンラインで「本日」「月間」「総合」のランキングが用意されている。 ハロウィンやクリスマスなど、時期によってはアップデートによってスキンが選択でき、外見を変えることができる。 評価点 シンプルかつ癖になるゲームシステム ルールが単純で分かりやすく、指標としてもゲームタイトルからひとまず「スイカ」を目指せばいいとすぐわかる。 タイトルにもなっているスイカを完成させるのは難易度が高く、慣れるまでは完成できずにゲームオーバーとなることが多い。そのぶんスイカを完成させたときの達成感は大きい。 スイカを2つ合体させるとスイカ同士が消滅して空きスペースができるため、さらなる高得点を狙うことができる。とはいえただでさえ完成させるのが難しいスイカを、すでに場にスイカがある状態でもうひとつ完成させるのは至難の業である。 プレイしているとこれらを段階を踏んで目指していく形になるため「ひとまずスイカを完成させられるようになる」「そこから点数を稼ぎ、一般的に一人前と言われる基準であるスコア3000点超えを目指す」といった目標を設定しやすい。 ゲーム本編内で使うボタンも最大3種類のみで、複雑な操作は一切ない。また物理演算のリアルタイム性を除けば時間制限等もなく、ゲームが苦手でも自分のペースでじっくり遊べるようになっている。 同じ果物がくっ付いて発するポン☆という音も次第に癖になってくる。積んでいった多くの果物が連鎖を狙っていたorいないに関わらず、一斉にポンポンポン☆と音を立てて進化していく様は地味ながら小気味良い。 物理演算の戦略性 果物は物理エンジンで動いており、箱内の果物は新しい果物が落ちるたびに押し合い影響し合って運動し位置関係が変化する。また果物が運動している間でもさらに新しく果物を落とせるため、その運動に干渉することが可能である。 果物は基本的にどれも丸いため、支えがなければ縦に積むことができず転がり落ちてしまい、積めたとしても不安定である。また横方向の荷重で転がったり、進化時の体積変化に挟まれて弾き飛ばされるなどの現象も頻発し簡単には静止しない。 高得点を狙うには、これらの運動をいかに利用するかのテクニックが重要となる。運動中の移動が終わる前に果物を落としたり、逆に果物が移動するのを待つテクニックもある。 進化とは関係のない果物を落として箱の中の果物にぶつけ転がして位置を調節する、小さい果物ほど隙間に入り込みやすい性質を利用し大きい果物同士の間にサクランボを楔のように打ち込んで隙間を広げて動かす、ぶつかりそうでぶつからない果物同士の上に新しい果物を落として衝撃で無理矢理押し込み接触させて進化させるなど、物理演算ならではのテクニックも。 中盤以降は安易に果物をくっつけていると複数の大きい果物が離れた位置にできてしまい、それ以上進化させることが困難でスペースを圧迫するだけの状態になってしまう。先の進化を考えた位置取りや、大きい果物同士を動かしてくっつける移動テクニックの駆使が大事。 「あそこはもっと上手くやれた」と思わせてくるゲーム性 本作の中毒性の大部分を占める評価ポイント。例えば、間に小さな果物が挟まって大きい果物が合体できない光景が発生しても、そこに置くよう果物を落としてしまった過去の自分の行動に原因がある場合がほとんどのため、「次はやり方を変えてみよう」「あの一手は反省すべき」といった思考になりやすい。そして、そういった感情にゲームのリトライがすぐに出来る本作の仕様が相まって、「気付いたら何時間も経っていた」「これが最後だったはずなのにまた始めてしまった」というユーザーが続出する事態になった。 有料かつダウンロード専売だが、240円という安価な買い切り型ゲームであり、手を出しやすいという点もこれに拍車をかけている。 一般的な落ち物パズルが「オブジェクトを消す」行為を繰り返しスペースを常に開けながら進めるのに対し、本作は「オブジェクトを大きくする」ことが基本で前述のように消すことは困難なため、どんどんスペースが圧迫され、どんなに上達してもワンゲームを延々続けることはできず比較的短時間で終了する構造になっている。 賛否両論点 全体的に演出が簡素 果物が進化する際は「ポン☆」という効果音が発生するが演出といえばそれくらいで、落ち物にありがちな変化時の溜めやその場での点数表示、エフェクトの発生などはなく、全体的に淡々と進行する。 後述のBGMが少なく単調な点もあわせて物足りないと見るか、前述のように余計な演出がない分テンポがよく小気味良いと見るかは意見の分かれる所である。 物理演算により予想外の挙動が発生する 物理エンジンを用いるゲームにはありがちなことだが、箱の中の果物が予想しづらい動きをとることがある。 外見の印象と実際の重量のギャップや、サイズの大小での挙動の違いは直感に反する部分があり、慣れるまでは戸惑いがちである。 「果物がくっついたときの衝撃で果物が箱の外に押し出される」というゲームオーバーは、実際にプレイすると「単純に下段の果物が大きくなり、上段に積まれた果物が押し出される」「挟まれて行き場を失った他の果物が弾き飛ばされ宙を舞い、箱から飛び出す」「重心の変化で積んだ果物のバランスが崩れ、山の一部が流動しせり上がってはみ出る」など、実に様々な形で発生する。 そしてこれらは果物を積んだ山が崩れたときなどの意図しない果物の進化で発生することがあり、そのせいで操作をしていないタイミングでなす術なくゲームオーバーになると少々理不尽に感じる。 無論、上記はあくまでゲームの仕様であり、こういった点を含めてこのゲームの個性と見做すべき部分だろう。 ゲームオーバーの判定が良くも悪くも厳格 新しく落とした果物が箱内の果物に触れた時点で箱からはみ出す位置にあると、たとえその果物がそこからすぐに転がり落ちて箱内に収まる余地があったとしても、果物が静止するのを待たず即座にゲームオーバーとなる。 ただし進化が発生する場合はそちらが先に行われ、進化後の位置関係で改めて判定される。 つまり、箱の中に溢れるぎりぎりまで果物が詰まった終盤の状態で新しい果物を落として箱内に収めようとすると、落下中の果物がまだ箱に収まり切らないうちに僅かに他の果物にかすっただけでゲームオーバー判定となる場合がある。 恐らく「新しく箱の中に落とす果物は、箱内の他の果物に触れた時点からはみ出しの判定が発生する」「判定のある果物が箱内の一定の高さを越えればその瞬間に箱から溢れた扱いになり、果物の運動の状態に関係なくゲームオーバーとなる」という個別に見れば当然のルールが厳格に適用されるためと思われる。果物が常に物理演算で運動する可能性があり、前述の弾かれた果物の飛び出しなどにも対応するためにこの仕様は必要なものだが、まだ果物を落とした結果の作用が見えていない状態でゲームオーバーとなるのは融通がきかないようにも思える。 問題点 果物を落とす際にカーソルが箱の一番端まで行かない ある意味本作最大の問題点。特に小さな果物を箱の端に落とさなければならない時にしばしば障壁となる。 箱は手前から奥にパースが付いた形状で表示されており、手前側の面の長方形がゲーム上の果物を収める枠になっているが、果物を上から落とす際のカーソルは奥側の横辺に沿って動き、奥側の縦辺の見かけ上の位置までしか移動しない。 このため、奥の縦辺と手前の縦辺の見かけ上の位置の差よりも半径が小さな果物は、端に密着させて落とすことができない。 また左右ボタンを押しっぱなしだとカーソルは一番端で一旦停止するが、ボタンを一度離して入れ直すとカーソルが反対側の端にループする仕様のため、端付近でカーソル位置の微調整をしていると不意に反対側に移動してしまい煩わしい。 BGMが全編通して1曲しかない 曲自体は穏やかな曲調なのでゲームの邪魔にはなりにくいものの、メニュー画面から本編に至るまでずっと同じ曲しか流れないため流石に飽きやすい。 ちなみにこのBGM、自然にループせず、最後まで流れてから8秒程度無音になった後にまた頭から流れ始める、という仕様になっている。 このような仕様になっているのは、この曲が本作専用に作曲された物ではなく、有料素材を使っているためである(*3)。 BGM,SEの音量調節ができない(Switch版のみ) 総評 シンプルながらも絶妙なゲームバランスによるゲームの質は240円という価格を考えれば十分過ぎるほどであり、パッと見た時の第一印象からは想像できない程の中毒性の虜になるユーザーが続出した一品。 もしも暇潰しに適した時間があり、まだこの作品に触れたことがないのであれば、是非一度このゲームで遊んでみては如何だろうか。 余談 元になったのは中国産のアプリゲーム『合成大西瓜』である。 元と比べると絵柄がよりフレンドリーになっているほか、物理演算がより自然なものになっている。フルーツの種類は日本版と異なり「ぶどう→さくらんぼ→みかん→レモン→キウイ→トマト→もも→パイナップル→ココナッツ→スイカ」となっている。 『スイカゲーム』ではスイカを2つくっつけると消すことができるが、『合成大西瓜』では大スイカとなり消すことはできない。自身の腕次第でスコアを伸ばし続けることが可能となったため、その点は元のアプリからの改善点といえる。 第三者が本作のクローンゲームのソースコードを公開したことで、韓国を中心にクローン版がブームとなり、日本でも一部の韓流ファンに本作が知られるようになった。 5段階目の果物であるかきは、丸っこくデフォルメされているせいでよくみかんやオレンジなどに間違えられる。 あまりに頻繁に間違えられるせいか、公式の果物リストでもわざわざ強調表示されている。 間違えられる柑橘類とはヘタの形が異なるのだが、ゲーム中に登場する柑橘類はヘタが露出していないデコポンしかないため比較はできない。 突然のスイカブーム 上記のとおり本作は2021年末に「Aladdin X」シリーズに内蔵されたゲームであるため、発売当初は知名度が低かった。 本作がブームを起こしたのはSwitch版だが、ニンテンドーeショップではアセットフリップを活用した粗悪な作品が多数配信されていることが問題視されている(2020年に執筆されたAutomatonの参考記事)。本作のようにシンプルなグラフィックかつ低価格帯のゲームはそれらと同じように見えてしまい、配信当初はほとんどのユーザーから見向きもされなかった。 これを裏付けるように、本作発売からブーム発生までの638日間に売れた本数は2,351本であったという発表がされている(外部リンク)。 その後2023年9月上旬に行われた日本の大物配信者のゲーム実況で一気に注目され、Switch版のダウンロード数が急増。ついにはニンテンドーeショップでのダウンロードソフト人気ランキング(任天堂公式サイト)1位を獲得するまでに至った。それに伴い多くのYouTuberや実況者、ストリーマーがこのゲームをプレイし、それに乗じて発売元のAladdin X社が公式HP(外部リンク)を開設。ブームのきっかけとなった多くの人気実況者のプレイ動画も掲載される運びとなった。 2024年2月5日頃に『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』がランキング1位を獲得するまでのおよそ5ヶ月の間首位を維持しており、人気の高さがうかがえる。 こういった要因が重なり、売上は流行前の5万倍以上になったと明かしており(日テレNEWSのWebArchive)、2023年10月5日には100万DLを突破(2023年10月10日付けのファミ通.comの記事)、2023年10月6日から2023年10月18日までの12日間でさらに100万本を売り上げて累計200万DLに到達し(2023年10月23日付けの4gamerの記事)、2023年10月29日時点で300万DLを突破する(2023年10月30日付けの家電WatchによるAladdin新型プロジェクターの紹介記事)という驚異的な売り上げを達成している。 ついには、任天堂公式のトピックスで本作が取り上げられるまでとなった。発売から2年近く経ってからの特集であるため、こちらでも「ネット上で大きな話題に」などと触れられている。 また、Nintendo Switchにおける2023年の年間ダウンロードランキングで本作が1位を獲得している(任天堂公式サイト)。 しかしこういった大ブームの影で、前述のクローン版のようなスマホやPCで遊べる類似作品も数多く登場している。 本作は『2048』に代表される「同じ数字をくっつけて数を大きくしていくゲーム」のアレンジ作品である。しかし本作のブーム後「落下させたオブジェクトをくっつけて巨大化させていく」というシステムのPC向け・スマートフォン向けのアプリが爆発的に増えており、中には 『スイカゲーム』という呼称や画像などの素材を無断で使用しているアプリも存在する。 2023年時点ではプロジェクター内蔵版およびNintendo Switchで配信されている『スイカゲーム』以外は全て偽物であるため、本作に似たアプリケーションをダウンロードする場合は十分注意するよう、公式に注意喚起がなされている。 こうした状況と要望の多さを受け、Aladdin X公式によって2024年1月1日にiOS版、同年4月11日にAndroid版のスイカゲームが240円の買い切りアプリとして配信された(公式SNSアカウントのiOS版配信告知)(Android版配信告知)。現在でも各アプリストアでは偽物のアプリが未だに氾濫しているが、配信元のAladdin Xを騙る偽物はおそらく存在していない(仮にあってもごく少数である)ため、ダウンロードする際には配信元を確認した上で実行するべきである。 Android版に関しては2024年7月11日以降記事執筆可能。 また、ゲームセンター向けのプライズ等でスイカゲームのキャラクターグッズも見受けられるようになったが、2024年2月以前に発売されたものは全て公式が関与していないとアナウンスされている。 2024年3月下旬以降、Aladdin Xからのライセンスを受けた公式のスイカゲームグッズが販売されるようになった。(参考) 2023年10月20日より海外での配信が開始された(海外版『Suika Game』紹介ページ)(*4)。 日本国外でも大きな人気を誇っているようで、2023年11月7日時点での海外版のみの売り上げ本数は39万DLを記録しており(2023年11月8日付けのファミ通.comの記事)、2023年11月14日には日本国内版を含めた累計販売本数が400万本に到達(2023年11月22日付けのファミ通.comの記事)。2024年1月時点ではSwitch版のみで累計590万本を突破している(2024年1月18日付けのitmediaの記事)。 手強い内容で話題となった本作だが、発売元によれば「プロジェクター内蔵版の方が点が取りやすい」とのこと。 プロジェクター版はSwitch版より箱が若干大きい上に、果物を合体させた時に得られる得点もプロジェクター版の方が多いため。 ただしプロジェクター版はスイカ同士をくっつけることができない。よって点数に物理的な上限があるため、理論上は無限に点数を稼げるSwitch版の方が高得点を取ることができる。 YouTubeのNintendo公式チャンネルに投稿された『よゐこのインディーでお宝探し生活4 第3回(外部リンク)』にて、本作が取り上げられた。 私生活でもゲーマーであるよゐこ有野氏だが、インディーゲームは(少なくとも動画内の発言からは)知らないゲームばかりという中では珍しく本作については事前に知っており、本人曰く「家族全員やっている」とのことであった。 その後の展開 iOS版が2024年1月1日に発売された。
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ホモたちのゲーム紹介 このページではトップページで紹介した通り自由に面白いと思ったゲームを紹介してほしいんだゾ 管理人は基本的に海外のゲームが大好きなんだゾ、英語ばっかりだから管理人が紹介したゲームは 日本版の@WikiのURLを貼っておくゾ( `ー´)ノ ゲームの名前はもちろん、登録先のURLやそのゲームのやり方が書いてあるサイトのURLなども貼ってくれると助かるゾ 招待系のURLは→☆ (☆マークをクリックすると招待専用のページに飛びます。)に投稿してくれると助かるゾ (このページでは招待のURLは投稿しないでほしいんだゾ) ↓ここから紹介して、どうぞ↓ +ROBOCRAFT ゲーム名 ROBOCRAFT(ロボクラフト) 日本版@Wiki http //www59.atwiki.jp/robocraft/pages/1.html ここでアカウント作る→ http //robocraftgame.com/register-3/ アカウント作ったらランチャーDL→ http //robocraftgame.com/download/ (青い枠で囲まれたオレンジの画像クリックするとランチャーのDLが始まるゾ) +Gaer Up ゲーム名 Gaer UP 日本版@Wiki http //wikiwiki.jp/gearupjp/?Gear%20Up%A4%C8%A4%CF%A1%A9 DLの仕方:このゲームに関してはSteam(スチーム)からDLした方がいいゾ Steam DLサイト http //store.steampowered.com/about/ はじめ方:SteamをDLしたらアプリを開いてGaer UPって検索すると検索結果が出てくるから Gaer UpをDLしてはじめて、ホラ やってみた感想言ってもいいゾ~ 自由に使ってね~ - Ωさん 2015-04-22 17 50 45 名前
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Others CG鑑賞 CG鑑賞 OthersP.1-5 CG鑑賞 OthersP.6-10 CG鑑賞 OthersP.11-15 CG鑑賞 OthersP.16-20 CG鑑賞 OthersP.21-25 CG鑑賞 OthersP.26-29 シーン回想のOthersに載っていないイベントのCGはこっちに載っている。